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深圳3DGS 高斯泼溅大场景运算流程优化完成
2026-10-27 14:20:00
3DGS 的效果好,但大场景训练一直是瓶颈:显存吃紧、单次训练时间长、成果体积大。这几个月我们把流程重做了一遍。
改了三处
分块训练替代整体训练。把大场景按空间网格切开,逐块训练后统一拼接。好处是显存占用可控,某一块失败可以单独重跑,不用整体重来。
位姿复用。空三解算的相机位姿一次做好,多轮训练直接复用,省掉每次重复解算的时间。这一项让迭代效率提升最明显。
渐进式上采样。先用低分辨率快速收敛看整体效果,确认无误后再逐步提高分辨率精修,避免一上来就高分辨率跑几个小时才发现素材有问题。
效果
以万平方米级街区场景为例,训练总时长与峰值显存都有明显下降,同时因为分块可并行,实际交付周期缩短。轻量化环节同步做了量化压缩,网页端首屏加载时间也一并改善。
流程细节涉及具体参数,这里不展开。有 3DGS 相关项目需要评估的,可以电话沟通:15029965773。



